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第712章 网游发展与收费 (2/2)

文/叫我神灵大人
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“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”他便把同凯尔顿弗林一起开发的《凯斯迈之岛》的使用手册寄了一份给当时在pu-的版本。这款游戏运营了大约上推出了第一个商业版本。

公司这个时候却一点影子也没有了,而mud这样的游的概念,甚至也已经落伍了。

这个时代也就只有凯瑟琳的云系统是最强的,同时,也就只有凯瑟琳才有受欢迎的互联游戏……

对于游戏收费而言,最主娶的问题,便在于人们究竟会舍得hua费多少金钱运用在玩游戏之上呢?

世界上第一款包月制的游一在没有凯瑟琳的世界是《阿拉达特》(anadath)。

这款游戏被一个名叫马克雅克布斯的人领头开发,他组建了ausi

公司,并开发了这个游戏。而ausi,也就是《亚瑟王的暗黑时代》这款奇葩的rvr游戏不是pvp,也不是pve,而是王国对王国的开发者娱乐公司的前身。

在没有凯瑟琳的时代的1984年,雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角e)定的价格为每小时美元,尽管收费高得惊人但仍有尺愿意每月hua上00多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

试想一下,如果有谁能够赚00美金的话,他又怎么会只赚1000美金呢?

更何况,这其中怕差距甚至高达五十多倍。

但是凯瑟琳并没有将目光仅仅只是局限在一个游戏上面,自己所要做的,应该是扩展玩游戏的人数。

土豪固然是存在的,但如果一款游戏只有几个土豪在玩游戏其他人都在打酱油,那有什么意思呢?

凯瑟琳首先便要创造出一个稳定的环境这样才能吸引到人们来游戏,光靠噱头是不行的。andone641(游戏机玩家服务的图形络平台,包月价格是每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的mandone641(游戏机已步入衰退期,因此这项具有〖革〗命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则络游戏的〖革〗命很可能会提前来到。

而凯瑟琳则完全具有自己的优势。

〖自〗由是规模化的产业,同业也具有足够的口碑和影响力。

如果是凯瑟琳来做的话,新的游〖革〗命,也不是不可能爆发而鼻个时候,游也该成为盈利xing的游戏了……

泪奔,上一章标题错别字了……

少根手指好难受啊,希望过几天能好!。

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