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第264章 (1/2)

文/可乐中毒
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然后趁着还有时间,也就不跟闻人牧雪四人继续说了,随后打开千度搜索osu!,按理说,虽然是平衡世界,或许有些东西已经改变了,然而……

好吧!

事实上这个世界她也看不懂,因为有些东西跟上一世是相同的,但有一些东西,却已经改变了,就好像……

零点零几秒过去。

刚才搜索的结果很快就显示出来,还好!这个世界也还有osu!,而且排在了全部搜索结果的最前面。

online e.

简单解释就是:

osu!是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而制作成的一款独特pc版节奏游戏。

至于为什么她要搜索这一款游戏,而且接下来还点击了下载……

其实整个ob左右,真正让ob到几十mb不等的歌曲。

额!话说刚才说到哪了?对!说到为什么她要搜索并且下载这一款游戏,因为……

其实上一个世界的时候,她也常玩这个游戏。

一开始是出于一边听歌还可以一边玩游戏,似乎挺有趣的,就好像psp中的《太鼓达人》,应该玩过的人也不少吧,那种一边听歌,一边咚咚咚啪啪啪的节奏……当然肯定也有人会不喜欢!不过osu就是基于《太鼓达人》等等类似这样的音乐节奏游戏而由某澳大利亚人peppy独立制作运行的一款同人游戏。

游戏完全免费!

而且还无道具!

不过真正让她发现这款游戏的,还是她当年没钱买psp,就百度了下,有没有类似《太鼓达人》那样的电脑就能玩的音乐节奏游戏啊!?

好吧!

于是她找到了。虽说尼玛都是英文,一开始玩起来还有点小吃力,不过里面倒是有不少她当时喜欢的动漫音乐,也就耐心地硬撑了下来,而试玩了几次以后,感觉也还不错,多种模式,任君选择,就是一开始的时候老玩不好,最后评分总是只有d级,音乐节奏游戏不是一向都有完成率一说么,d级就是不及格,甚至60完成率都达不到的那个最低的评分,不过毕竟熟能生巧,只要玩多了……

评分也就自然而然会上去!从d级到c级,c级到b级,b级到*级,之后遇到瓶颈,再怎么打也打不上去了,也就沉寂了一会,不过等过了大半年以后再来玩,或许是因为那首歌确实符合她的口味吧,莫名其妙地打上了s级,而紧接着后来的话……

本来她以为自己打上s级就已经是够叼炸天的了,可看了人家oup,也就是osu!这款游戏的世界杯……

不要觉得太惊讶,因为这款游戏从开发出来以后,虽说是个人开发,游戏本身大小也只有20几mb,但是没多久注册人数就已经超过360万,每日最高同时在线人数在10000以上,最高纪录15000人在线。

而或许外国人的活动组织能力就是强吧,所以在如此情况下,而且世界各地包括英国、美国、巴西、韩国、日本、波兰、俄罗斯等等国家都有oup也就像大家约好了一起出来bbq那样,几乎每一年都会举行。

然后那些人的实力……

她只能说,要是你仅仅只是因为一首歌可以打上s级而沾沾自喜的话,那么……

后来她又看到韩国人居然拿到了三连冠!

台湾代表队其实已经很了不起了,不过最后还是以5:6输了,所以她也就不再沾沾自喜,从s级继续向ss级迈进,也就是100的完成率迈进,100的完成率理论上可行,可实际上……

最后修成正果后,本来想去虐一下韩国人的,就是可惜找不到人一起跟她参加比赛,而那时候,她也开始玩英雄联盟了,就是当时还是一个小坑逼,于是也就一边时不时地玩一下osu!一边跟宿舍的人一起坑。

而要说到osu!这款游戏对她的帮助的话……

osu!的标准模式大概有三种操作,第一是点击圈,也就是看到圈就鼠标点击一下,其余快捷键也行;第二是滑条,应该是主要的组成部分了,就是跟着系统给的轨迹长按鼠标左键拖着移动;第三,转盘,围着一个圆心鼠标跟着画圆。

总的来说,点击圈对她的作用或许帮助并不太大,毕竟就是控制好鼠标点一下,转盘因为是围着画圆,也太死板了,只有滑条这一点!

滑条虽然在正常情况下每一次出现的方向都是固定的,就好像制作一幅地图,一旦完成了那就固定了,玩家只要脑海中每次玩之前都对这幅地图,也就是接下来滑条未来的运动轨迹有个大体的印象,一般就能拿到不错的分数,这跟玩赛车游戏一副地图玩多了,也就熟练了甚至一直连漂是同样的道理。

但世界上偏偏就有那样一群人,就比如说她,玩游戏根本不想带脑子,所以要说让她记地图什么的话,那根本不可能好吗!所以一开始玩的时候,她找不到、又或者是已经知道了但根本不想用这个攻略游戏的最简单的诀窍,因此一直都待在d级评分上不去,不过最后……

也正是因为这种不带脑子,完全不用秘籍跟攻略,把滑条当成每一次都是系统随机生成的,滑条的下一个节点,也可以比喻成是赛车赛道的下一个转弯点,永远都是360度随机产生,可以出现在电脑屏幕,以她当前的鼠标位置的360度随机任何一个方向,可以左转,也可以右转,甚至还能后退……就是这样!

明明系统设定不是那样的,可她却强行把人家当成是那样的,来玩的态度……

之后!

一旦她突破了某个评分等

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