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有关设定部分的具体补充 (1/2)

文/缘分0
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有关血腥都市的一些设定做个基本解答。23

首先就伤害与药物做个具体说明。

在血腥都市,功能损伤与生命力是不同的两个概念。

一个四肢全断的人,康复之后,他的生命力就是满值。但是他的四肢功能就彻底失去。

而一个生命力降低到零的人,未必要受到什么功能性伤害。

这是功能与生命的基本区别。

比如割喉,它就是同时造成功能与生命的双损伤。单纯用生命恢复药水来恢复,只能恢复生命,不能恢复功能。喉部功能失,导致的后果就是无法使用药物。

而一般的攻击性技能,是纯生命力损伤,恢复生命的药水可以发挥作用。

功能损伤同样可以通过药物治疗,而且药物也不难得,价钱也不高,只不过没有准备的情况,就会显得有些棘手。

头部,心脏等核心要害受损,会造成相关功能影响和生命力降低,但是不会死。

摧毁性损伤,短时间内会死,不过在该时间段内仍有可施救空间,比如神圣医疗术或者对应药物。具体的可拖延时间,需要根据各冒险者体质等因素判定,肯定比一般人长得多。

倘若拥有再生类技能,或者别的什么可超越性条件,则可无视以上因素。

最后是药物区别。

药物一般分战斗型恢复药物,非战斗恢复药物,功能恢复药物,生命恢复药物。

战斗型恢复药物又分瞬间恢复型,缓慢恢复型。

冒险者使用的大多是缓慢恢复型药,配以少量的功能恢复药。

正因此梦未觉才会喝药也顶不住——他的药是缓慢恢复,而对他的攻击却是狂风暴雨。

生命恢复药水根据恢复的量,一般分为:

小瓶恢复100,中瓶恢复200,大瓶恢复400,红瓶恢复600以及紫瓶的生命全恢复。

非战斗生命恢复药水:

小瓶价格80,中瓶价格200,大瓶500,红瓶1000,紫瓶2100。

战斗型缓慢恢复药水(20秒恢复):

小瓶150点,中瓶375点,大瓶900点。红瓶1800点,紫瓶3750点。

战斗型缓慢恢复药水(10秒恢复):

小瓶200点,中瓶500点,大瓶1250点,红瓶2500,紫瓶5200点。

战斗型缓慢恢复药水(5秒恢复):

小瓶300点,中瓶750点,大瓶1875点,红瓶3750,紫瓶7800点。

战斗型瞬间恢复药水。

小瓶400点,中瓶1000点,大瓶2500点,红瓶5000,全恢复10500点。

功能恢复药没有数字概念,但是有等级概念。

五个区域对应五个等级。

比如断了胳膊,要用功能恢复药,就必须使用c级的断续膏。如果是内脏严重受损,那就必须使用更加装们的器官类再生药物。

再生类药物也是所有功能恢复型药物中最贵的一类。

功能性恢复的药物,价钱一般比生命恢复药便宜,但是品种繁杂,断续膏,接骨散,生肌散,解毒药等等,往往要准备很多种,因为你不知道你会遭遇什么样的伤害。

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下面对伤害与攻防做个解释。

首先:一般来说,一个标准技能的单体伤害是60左右(仅为约数)。即一个d级初级单体伤害近战技能的标准伤害值为60点左右。在这个基础上,远程,群战,特效,其他特殊能力的增加,都会相对削弱该伤害数值。而精神力消耗,冷却时间,技能级别的增长,则相对增加该伤害数值。

每提升一个等级,固定增加60标准。即双d级以120为标准,c级以180为标准,双c级以240为标准,b级320。

技能等级每提升一级,威力一般情况下增加五分之一左右。这其中的威力包括伤害数值,优先度提升,特效时间与威力,或者精神力消耗和冷却时间的降低与减少等等。

特殊技能则可以跳出这个范畴,使威力更大,但该付出的代价还是要付出。

此外,还有普通攻击一般是以功减防为换算标准。

但不同的技能则各有所不同,要根据技能本身特点分析和计算。

比如死亡飘移,60点伤害,击中要害后翻倍,再加上要害本身伤害翻倍效果,理论最大数值为240点。这是一个双c级的单体伤害标准,更别说还附带超速移动效果。

但是该技能是采用攻减防模式换算。假设对手30点防御,一击得手就只能造成伤害30点,哪怕翻四倍,也只有120点伤害。这就只有双d级伤害标准了。而且该技能也不是一级,而是帝羽提升了多级后的效果。当然这也说得过去,毕竟还附带超级加速。

问题是如果没有击中要害,那就意味着这个c级技能只有可怜的30点伤害。

此外死亡飘移是加速冲击性技能,当冲击距离不够时,也无法发挥最大伤害值。比如帝羽攻击胖子时,冲击距离不够,就没有发挥最上限。

相比之下,谢荣军的3级光之爆裂弹,最高伤害330点,威力已经比b级还强,还附带次级眩晕和部分无视防御效果,这就是特殊技能的作用了。当然,为此要付出精神力消耗与冷却时间长的代价。

班东明的烈风阵,威力甚至比光之爆裂弹还强十倍,但是使用限制也更大。

因此如果从兑换的性价比看,光之爆裂弹也好,烈风阵也好,光看性价比的话,未必比普通双c技能高多少,但是如果可以选择,每个人都会选择光之爆裂弹。原因就是

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