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第八百三十三章 mINK社 (2/3)

文/黑暗风
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底。

实际上玩家对此游戏的评价只有一句话“原来ink还会做这种游戏啊!”

然后……然后就没有然后了……

制作3d游戏,对于阿比留和ink来说,又是一次转型。

这个转型究竟能不能成功,这也是一个很重要的问题。

之前的这次制作失败的乌云,一直持续到了1996年的8月,ink发售他们新的一部创意之作:《ぺろぺろandy~陽の章~》。

嗯,说实话,森夏在《罪恶王冠》里面,也是有部分是借鉴这个作品的。当然,只是说小小借鉴一下而已,森夏参考的,更多是未来已经更加成熟的系统。

这个游戏是一个变装俱乐部类型的lg——不是伪娘意义的“变装”。这个游戏中,出场的妹纸只有andy一位,而玩家可以设定的场所、服装,和各种绅士姿势,有几百种的组合,而如果是提高andy的好感,还能解锁更多姿势……不对,是特殊事件。

这部新作一处,整个作品一下子就达到了ink的顶峰,也同时使得andy小姐荣登上了当年最佳游戏小姐的宝座,同时也成为了ink的代表女郎之一。

而正因为这一作品的成功,所以很多玩家都来信希望ink尝试更多类型的作品设计。

于是,阿比留社长想到了创社之初怎么也没有想到过的“黑暗系”作品的问题。

——而这,就是ink传奇的源头,也是森夏入教的源头。

而他们制作的第一个黑暗向游戏,就是著名的《魔性の貌》。

这部作品讲述了一个为了报复让自己过着不幸人生的母亲的女孩,完全毁灭了自己阿姨的全家的故事。

顺带一提,这个作品的女主角,也叫丽华来着……

有了第一部黑暗之作的成功,ink仿佛就好像是觉醒了一般,开始制作新的黑暗向故事,他们的第二个黑暗向故事就是《しゃぶり姫~陰の章~》,名字与“陽の章”相对,而且同样大受欢迎。

而在这之后,ink也制作了一个3d游戏,这个游戏叫做《ミンク大作戦》,在这个作品中,ink以前作品的主角全部以q版造型出动。但所谓的3d,呃……其实只是战斗动画时候的q版小人……咳咳。

之后,ink社又制作了一些黑暗向游戏,也都是大卖特卖,而到了这个时候,阿比留觉得“我们优势很大”,然后提议试着做一回ink第一次尝试的学园恋爱型的作品,但是很可惜,这个作品最终扑街了……

现在,ink社正在制作一个名叫u·i·da·ra的黑暗系游戏,不过这只是小众作品而已,他们的主要精力,是预备在12月销售的某晚上的医院的游戏。

阿比留对于这个作品的野心很大,所以,在一开始的时候,他就决定登陆秘银平台。

但是在这个时候,秘银平台的东家就找上门来了……

阿比留翻开了后面有关互动式电影的介绍和说法。

“诶?”

虽然一开始感觉有些疑虑,但是在看到了资料里面所描述的内容之后,阿比留社长感觉还挺有趣的。

原来,对方并不是要干涉他们的游戏制作,而是想要把这个游戏在制作结束之后,再根据文字剧情,制作一个3d版本的。

当然,因为文字和画面的不同,所以一定量的改编是必须的。

这个消息打动了阿比留社长。

“好像很不错的样子啊……”

这种新颖的演出方式,虽然无法展现g的美,但是能够将整个作品都做成3d的模样,这本身就是一件很有趣的事情了。

就好像电视剧一样演出出来……

在资料上的描述,其实并不算很多,但是这方面在游戏的形式上,已经是不同以往的了。

这种方式的演出,和g是不一样的。

首先,这种画面是动态的。

虽然live2d也能够做成动态——anii的这个技术,大家也都在观望和研究——但2d毕竟没有办法和3d一样,随时随地的调整视角等参数。

在故事流程上,这种互动式电影,和一般的galgae类别的游戏,从本质上来说,都是一样的。

故事有一个既定方向的流程,然后根据玩家的行动,对故事本身产生影响。

这整个过程,和galgae上的选项影响到整个故事的结构和发展,其实都是一个样的。

在明白了这一切之后,阿比留社长有些恍然大悟的样子。

“原来如此。”

阿比留这时候觉得anii还真有意思。

在这之前,他们就捣鼓了一个游戏,那是一个几乎没有画面的纯文字游戏,甚至将游戏g都排除在了游戏之外。

而在此之后,他们又创造了一个新的游戏,这个游戏竟然又是只有画面,而文字的运用量,则又大幅度的下降了。

——虽然dw社才成立不算很长时间,但是业内人士都知道,dw社,其实就是anii用来做18类别游戏的马甲。

阿比留社长注意到,这两种类型的游戏,几乎是走向了完全相反。

“或许可以试试看。”阿比留社长暗地里点了点头,他觉得这件事情或许还算靠谱。

毕竟,这个游戏本身,也影响不到自己这边的销量,所以就算是作品扑街了,那也没有什么。

ink社现在缺少的就是稳固的观众群,在这个时候,自己这边或许可以借助互动式电影的模式来扩大?

阿比留寿浩觉得,这个方法或许可行……

然而阿比留不知道的是,就在自己这边正决定试试看的

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