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第261章 SONY的PS (2/2)

文/墨香弦音
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?索尼的遊戲機,要賣超過三百萬台,才有可能與形成規模,才值得我們投入嗎?是的,會長。我對公司的遊戲品質有信心。可是如果不能形成規模,對我們來說,就是一大危機。超任在日本的銷售量,達到八百六萬台。

武市頓了一下,繼續說道的262萬套,是建立在這個基礎上。如果索尼的遊戲機,不能賣超過三百萬台,我們轉換陣營,遭到任天堂的封殺,對公司極為不利的。

如果從一個重生者的立場來看,拋棄任天堂,轉頭索尼陣營,一點問題都沒有。索尼開發的ps,銷售量是任天堂遠遠比不上的,任天堂目前的超任和後來的n64,兩者加起來,銷售量也比不上ps的銷售量,這還是ps一代。

ps一代的銷售量,就是一億兩百萬台。 ps2更是達到了一億五千萬台。所以轉投索尼陣營,其實一點問題都沒有。

可是,武市的顧慮,也是目前大多數遊戲公司的顧慮,任天堂雖然在這幾年,面臨了世嘉、nec、3do的挑戰,他們已經,或是即將推出了大容量的cd-om挑戰任天堂持續使用容量小且昂貴的卡帶機。

可是任天堂仍然是市場王者。超任的超級任天堂,仍然佔有高市佔率,在日本至今就賣出860萬台。

3do在1992年推出了他們的遊戲機,3do,這是第一款32位元,有著cd-om的大容量遊戲機,可是銷售慘淡,眼看很可能馬上就要退場。

一台家用遊戲機,不是單憑開發公司吹得天花亂墜,就可以獲得遊戲開發公司的支持,最重要得還是要經過市場檢驗,能賣得好,才有人願意投注。

所以過早的壓注一邊,是很冒險的行為,尤其是像任天堂這樣的小肚雞腸的公司。史克威爾ff v北美銷售遭到打壓,未嘗不是任天堂在展現自己的能量,警告史克威爾。

雖然索尼是今天才來拜訪史克威爾,但適之前索尼的行動,蠻不過任天堂。任天堂這是挑史克威爾這家公司來緊告其他遊戲開發公司,史克威爾是我認天堂一手扶持起來,如今規模不小,但是我也是說打就打得,其他人要是想跳槽,得自己惦量惦量。

對公司不利,是這樣嗎?可是我挺看好索尼的3d技術的。我看好他們可以做出超越任天堂的遊戲機。雖然我並不認為,任天堂已經落伍,但是我還是看好索尼。

雖然久多良認為任天堂的研究人員空有熱情和創意,對新技術卻不敏銳,加上任天堂與索尼合作開發破局,導致任天堂的新一代遊戲機開發進度緩慢,任天堂的n64,一直要到96年才會推出。

可是任天堂的n64,在北美市場的佔有律,超過索尼,達到了40。任天堂還是有其獨到之處的。但是,獨到歸獨到,任天堂n64表現就是不如索尼的ps,這是不爭得事實。

會長,那些3d新技術什麼,其實還有待檢驗,我們目前連展示機都還沒有看到。雖然久多良剛剛說卡普空有這個意願,可是我聽說的,卡普空其實是希望索尼開發一款究級的2d家用遊戲機,其實他們對所謂的3d技術也沒有多大興趣。還請會長多加考慮阿武市非常擔心,何育華會就此投入索尼陣營,苦口婆心勸道。欢迎关注信公众号(wap_),《再啟人生之重生七四》随时随地轻松阅读!

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