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92.番外二 未来 (2/2)

文/自带小板凳
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了一阵后记起了一个人。他带着高悠乐找到了桥山苗家,桥队长的爱人参与了华国第一代到第三代计算机的研制。

在认真考察了下高小妞的水平后,桥队的爱人忍不住连连惊叹“好苗子!”

桥山苗此时已经点亮过魂力,加入高能门好几年了。因此二大爷就告诉了他,高悠乐的魂力技能是智商提高类的。

于是在桥山苗夫妻俩的共同推动下,高悠乐十三岁就进入了清华的计算机专项实验室,边学边实践。

一九八二年,华国开始组建第一代互联网。三年后,华国重要机构基本实现了办公联网。

一九九零年,华国基本实现了宽带入户,人人上网的目标。

而同年,移动电脑也被华国推向了市场。几年后,华国手机率先引进了掌上电脑的主体框架,智能手机崭露头角。

在华国的推动下,全球计算机与智能手机进入了高速发展的阶段。在这个过程中,华国的第一品牌华为手机迅速占领了高端市场,在今后近百年间,一直引领着无线通讯科技不断进步。

不过高悠乐并没有就此停步,她见过父亲的全息投影地图,于是在工业科技达到要求后,她开始接触全息视觉神经技术。

几十年里,通过不断的失败和不懈的努力,高悠乐在她五十岁的这一年,终于迎来了胜利。

二零一八年十月一日,一款全息虚拟网游“侠”横空出世。戴着轻便的神经接驳器的年轻人们,迅速的被眼前这真实又梦幻,美丽又刺激的游戏世界震撼了。

一个月时间,“侠”席卷了全球。虽然很快引来各种质疑和担忧,但它以先进的技术、稳定的性能和极高的安全性,霸占了游戏市场将近二十五年时间。

华国政府非常重视“侠”的推广,海外市场的推广力度甚至一度超过了国内市场。

而“侠”被政府高度重视的原因,不单是它天文数字般的利润,还有很多不足为外人道的理由。

其中有一条,就是各国文化领域的专家颇有微辞的文化入侵问题。“侠”在游戏中,潜移默化的推广华国的民族文化以及社会价值观。只短短两年时间,不少国家就涌现出大量的亲华人士,甚至有些亚洲小国还出现了民众希望国家能加入华国的提议。

然而除此之外,“侠”还有一个只有极少数人知道的秘密。它的创造者,高悠乐,将一个高度智能化的智脑雏形植入了游戏核心。这个智脑在第一个五年计划中,将悄无声息的搜集全世界范围里的各种信息。光这一条,就足以让政府激动,这简直就是无所不能的间谍啊!

然而他们并不知道,高悠乐用自己那很可能突破了人类极限的大脑设计出的智脑,还有第二个五年计划,被称为“苏醒”。以及第三个五年计划——“成长”。

这些事情,高悠乐并没有告诉任何人,她只在某个夜晚,打电话给她的父亲:“爸爸,如果我做的东西很可能给人类带来巨大进步,但也很可能会毁灭人类,我该怎么办?”二大爷梗都没打的说:“相信自己,不管你做出什么,只要用的人不反人类反社会就没啥大问题。”

高悠乐放下电话,看着桌上闪烁的光点,轻轻说:“别害怕,我会陪着你一步一步长大,像爸爸教我一样。”

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